我将先分析赵信新版技能与AP路线的适配性,再阐述技能机制,最后给出AP出装思路,同时融入个人见解,以满足你的需求。
lol赵信在新版中是否可以走AP路线?其技能机制和AP出装思路是怎样的?
那新版赵信走AP路线的可行性到底如何呢?会不会有出人意料的效果呢?
新版赵信走AP路线的可行性
从技能机制来看,赵信的技能与AP的关联性不算强。他的主要输出技能更多依赖物理攻击,像Q技能的三连击,基础伤害和加成都是物理属性。不过,W技能在提供护盾的同时,回复效果与法术强度有一定关联,这算是AP路线的一点小基础。
但在实际对局中,AP赵信面临着不少问题。比如清野效率,前期没有物理装备支撑,清野速度会变慢,很容易被对面打野压制。而且,赵信作为近战英雄,依赖技能打爆发和持续输出,AP出装下,技能的爆发伤害不如物理出装稳定,面对坦克英雄更是难以打出有效伤害。
我是历史上今天的读者www.todayonhistory.com,在我看来,AP赵信更适合娱乐局尝试,在排位等正式对局中,还是物理出装更稳妥,能更好地发挥赵信的强势期。
新版赵信的技能机制
- Q技能:三重爪击
- 赵信挥舞长枪,对敌人造成三次攻击。第一次和第二次攻击造成物理伤害,第三次攻击会将敌人击飞。该技能的伤害加成主要为物理攻击加成,与AP关联不大。
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这个技能是赵信的核心输出和控制技能,在连招中能起到很好的衔接作用,无论是GANK还是团战,都能通过击飞敌人为自己和队友创造机会。
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W技能:无畏冲锋
- 赵信获得一个护盾,同时接下来的几次攻击会附带额外伤害,并且有一定的生命回复效果。其中,生命回复效果会受到法术强度的加成。
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护盾能让赵信在换血和承受伤害时更有优势,回复效果在AP出装下虽然有提升,但整体提升幅度有限,难以成为主要的生存或输出手段。
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E技能:德邦军旗
- 赵信投出军旗,对路径上的敌人造成物理伤害,并在军旗落地处形成一个区域,区域内的友方单位会获得移动速度加成,赵信自己冲向军旗时会获得额外移动速度。
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这个技能是赵信的主要位移和开团技能,能快速接近敌人或调整自身位置,物理伤害加成使其在物理出装下更能发挥作用。
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R技能:新月横扫
- 赵信旋转长枪,对周围敌人造成物理伤害,并且会将非英雄单位击退。该技能的伤害主要依赖物理攻击加成。
- 团战中,这个技能可以用来清理小兵和控制敌方英雄位置,为团队创造有利的输出环境。
新版赵信的AP出装思路
如果实在想尝试AP赵信,出装可以参考以下思路:
|装备名称|作用| | ---- | ---- | |兰德里的苦楚|提供法术强度和生命值,其被动的持续伤害效果能让赵信的技能在命中敌人后造成额外伤害,配合W技能的回复,有一定的持续作战能力| |中娅沙漏|提供法术强度和护甲,主动效果可以让赵信在关键时刻规避伤害,提升生存能力,尤其是在面对敌方集火时| |瑞莱的冰晶节杖|提供法术强度和生命值,被动能让赵信的技能命中敌人后减速,增强其黏人能力,弥补AP赵信输出稳定性不足的问题|
除了上述核心装备,还可以根据局势选择莫雷洛秘典,增加法术穿透和重伤效果,克制敌方的回复型英雄;或者选择虚空之杖,面对魔抗较高的敌人时提升伤害。
不过要注意,AP出装的赵信在前期一定要猥琐发育,利用W技能的回复和护盾尽量保证自己的状态,避免与敌方打野正面冲突。到了中期,配合队友进行小规模团战,利用技能的控制和持续伤害打输出。但总体来说,AP赵信的强度远不如物理出装,在高分段对局中很难有好的表现,更多的是一种娱乐玩法。
以上内容从多方面分析了赵信新版走AP路线的情况。你若对其中的出装搭配或技能理解有不同想法,欢迎随时和我交流。