赵信打野的技能连招顺序有哪些关键要点?
赵信打野的技能连招顺序有哪些关键要点呀?不少刚摸赵信的朋友在野区刷着刷着就乱了手脚,一套连招要么没打满伤害,要么被对面反控,明明手里有三段突进却像攥着棉花——其实连招的关键不在“背顺序”,而在“懂节奏”,得把技能的脾气摸透,再跟野区节奏、队友配合串成线,才能打出赵信那股“一戳一个准”的狠劲。
先搞懂赵信技能的“脾气”:连招不是套公式,是顺劲儿
赵信的技能看着简单,实则各有各的“小性子”,连招前得先把它们的“脾气”摸熟,不然再顺的顺序也用不对。
- Q技能(三重爪击):是赵信的“核心发动机”——第一下戳出去能减速,第二下挑飞还能回点血,第三下劈下去带额外伤害,但三段要连续放才触发完整效果,中间停一下就会断档,等于浪费了“黏人+续航”的优势。我之前玩的时候图快,Q第一段戳完就去追,结果第二段挑飞没接上,对面扭头就跑,白白丢了半管血的伤害。
- W技能(无畏冲锋):是“贴脸神器”——扔长枪扎中目标能拉自己过去,还能减速对方,但它只能扎单个目标(扎兵堆没用),而且拉过来后自己会站在目标身后,刚好能给Q的第二段挑飞铺路,要是乱扎小兵,反而会把自己送进人堆。
- E技能(狂战怒吼):是“破甲+加速”的组合拳——放出去能减目标护甲,还能让自己跑更快,但它得先命中目标才生效(对着空气放等于给对面看烟花),而且减速效果是“帮队友留人”的,比如队友在追残血,你E一下就能让对面跑不动,你再上收割。
- R技能(新月横扫):是“团战分割机”——把周围敌人推开并减速,但得贴紧目标放才管用(离远了只能扫到边缘),而且推的方向是对着自己背后,能把对面C位从队友堆里“扒拉”出来,单独围殴。
不同场景的连招顺序:野区抓单、团战切C,各有各的“顺法”
赵信的连招从来不是“一套走天下”,得跟着场景变,就像炒菜得看食材——野区抓落单的射手,得用“快准狠”;团战切对面C位,得用“稳准狠”。
1. 野区抓单(最常见:蹲红buff旁的射手/法师)
核心逻辑:用W先贴脸,再用Q的三段打满伤害,最后R收尾——因为野区的路窄,目标没地方躲,这套连招能把“黏住→打满→控死”的流程走通。
具体步骤:
① 绕后蹲草(别站红buff坑正前方,容易被对面扫描看到),等目标走到红buff旁边的路口;
② W技能扔长枪扎中目标(一定要扎准,扎空了就暴露位置),拉自己贴脸;
③ 立刻接Q技能第一段(戳出去减速),趁他僵直接Q第二段(挑飞)——这时候他会飘起来,没法动;
④ 飘起来的瞬间接Q第三段(劈下去打爆发),同时开E技能(减他护甲,让后续伤害更疼);
⑤ 等Q三段打完,他还没落地的话,补R技能(把他往队友方向推,防止他闪现跑),然后平A收掉。
关键提醒:W别扎小兵!我上次蹲射手,手滑扎到了旁边的小狼,结果自己没贴上去,射手扭头就交闪现,我追了半分钟都没追上——野区抓单的“命门”就是W的准确性。
2. 团战切C(最考验:对面有前排挡着)
核心逻辑:用E先破甲,再用W+R穿人群,最后Q打满——团战里C位肯定躲在队友后面,得先把他的“保护壳”(护甲+前排)拆了,再冲进去切。
具体步骤:
① 团战开始前,E技能先扔向对面C位方向(不用非要命中,只要蹭到就行),减他的护甲——比如对面ADC是VN,E一下能让她少抗20%伤害,你后续打她更疼;
② 等对面前排(比如石头人)冲过来开团,你W技能扎向对面C位(哪怕扎到前排也没关系,反正要穿过去),拉自己穿过人群;
③ 贴到C位后立刻R技能(把他往远离队友的方向推,比如推到己方刺客旁边),同时Q技能第一段(戳出去减速);
④ 接Q第二段(挑飞),趁他飘起来开E技能(如果之前没命中,现在补一下),再接Q第三段(劈下去打爆发);
⑤ 平A几下收掉,要是没打死,就用W的第二段(W扎中后可以再按一次,把枪拔出来造成额外伤害)补伤害。
关键提醒:R别乱推!我之前团战脑子热,把对面C位推回了他们队友堆里,结果被五个大汉围殴——R的正确用法是“把C位从队友身边扒拉出来”,让他孤立无援。
连招里的“隐形关键”:节奏比顺序更重要
很多人练连招只记“QWEQR”,却忽略了“什么时候放”——就像跑步,光知道步数没用,得踩对节拍。
1. 技能衔接别“卡壳”:普攻要插在技能缝里
赵信的被动是“每第三次普攻会造成额外伤害”,所以连招里要把普攻塞进技能间隙,比如Q第一段戳完后,平A一下再接Q第二段,这样既能触发被动,又能保持“黏人”的状态(普攻也能减速)。我试过纯技能连招,伤害比带普攻的少了近1/3——不是技能没放全,是没利用好被动的“额外伤害”。
2. 能量条要“省着用”:别乱交技能
赵信的Q、W、E都要耗能量,满能量是100点——刷野时用Q的第一段清小怪(省能量),抓人时再用完整的Q三段;W别随便用来赶路(比如从蓝buff走到河道),留着抓人的时候贴脸;E可以提前扔(比如看到对面打野在打河蟹,先E一下减他护甲,再上去gank)。我之前犯过傻,用W从己方野区跳到中路河道,结果遇到对面打野,想用Q却没能量,被人家反杀——能量条就是赵信的“弹药”,得省着打。
3. 目标优先级要“拎得清”:先打脆的不打硬的
连招顺序再顺,打错目标也白搭——永远先切对面的脆皮(射手、法师),再处理前排。比如团战里,对面有石头人和VN,你得先用W扎VN,再用R把她推出来,别盯着石头人放Q——石头人有肉装,你打半天不掉血,VN早就把你队友点死了。
新手常犯的“连招坑”:避开这些错,比练10套顺序有用
我当初学赵信的时候,踩过的坑能绕召唤师峡谷三圈,现在把这些“坑”列出来,帮你少走弯路:
| 常见错误 | 为什么会错 | 怎么改 |
|---------|------------|--------|
| W扎小兵/野怪 | 没看清目标,手滑 | 抓人前先盯紧目标的脚(模型中心),W扔出去前停顿0.5秒确认 |
| Q三段断档 | 中间穿插了其他操作(比如平A太慢) | Q第一段戳完后,立刻按第二段,别等对面动了再放 |
| R推错方向 | 慌了神,乱按技能 | 放R前先看队友位置——要把C位推到队友能跟上输出的方向 |
| E对着空气放 | 没瞄准,以为能“范围命中” | E扔出去前,先锁定目标(比如用鼠标点一下对面C位的模型) |
问几个关键问题,帮你把连招“刻进脑子里”
Q1:赵信抓人的时候,先放W还是先放Q?
A:必须先放W——W是贴脸的唯一手段,Q的三段需要贴脸才能打满伤害,没贴脸的Q就像没子弹的枪,戳出去也没威力。
Q2:团战里赵信要先开E还是先开R?
A:先开E——E能减C位的护甲,让后续的R、Q伤害更高;如果先开R,可能把C位推远,E就蹭不到了。
Q3:赵信的Q第三段没劈出去,是不是连招废了?
A:不是——Q第三段没劈出去,说明中间断档了,但只要第二段挑飞了,还是能接R和平A,只是少了点伤害,下次注意别停就行。
玩赵信的连招,就像学骑自行车——一开始总摔,但摸透了车的脾气(技能),顺着路的感觉(节奏),慢慢就会了。别着急背顺序,先去自定义里练10次W扎假人,再练10次Q三段衔接,再去匹配里试抓单——等你能在野区“一戳一个准”,在团战里“一推一个死”,就知道连招的关键从来不是“顺序”,是“懂它的脾气,顺它的劲儿”。
【分析完毕】
赵信打野的技能连招顺序有哪些关键要点?
赵信打野的技能连招顺序有哪些关键要点呀?不少刚摸赵信的朋友在野区刷着刷着就乱了手脚,一套连招要么没打满伤害,要么被对面反控,明明手里有三段突进却像攥着棉花——其实连招的关键不在“背顺序”,而在“懂节奏”,得把技能的脾气摸透,再跟野区节奏、队友配合串成线,才能打出赵信那股“一戳一个准”的狠劲。
先摸透技能的“小性子”:连招不是套公式,是顺劲儿
赵信的技能看着简单,实则各有各的“小性子”,连招前得先把它们的“脾气”摸熟,不然再顺的顺序也用不对。
- Q技能(三重爪击):是赵信的“核心发动机”——第一下戳出去能减速,第二下挑飞还能回点血,第三下劈下去带额外伤害,但三段要连续放才触发完整效果,中间停一下就会断档,等于浪费了“黏人+续航”的优势。我之前玩的时候图快,Q第一段戳完就去追,结果第二段挑飞没接上,对面扭头就跑,白白丢了半管血的伤害。
- W技能(无畏冲锋):是“贴脸神器”——扔长枪扎中目标能拉自己过去,还能减速对方,但它只能扎单个目标(扎兵堆没用),而且拉过来后自己会站在目标身后,刚好能给Q的第二段挑飞铺路,要是乱扎小兵,反而会把自己送进人堆。
- E技能(狂战怒吼):是“破甲+加速”的组合拳——放出去能减目标护甲,还能让自己跑更快,但它得先命中目标才生效(对着空气放等于给对面看烟花),而且减速效果是“帮队友留人”的,比如队友在追残血,你E一下就能让对面跑不动,你再上收割。
- R技能(新月横扫):是“团战分割机”——把周围敌人推开并减速,但得贴紧目标放才管用(离远了只能扫到边缘),而且推的方向是对着自己背后,能把对面C位从队友堆里“扒拉”出来,单独围殴。
不同场景的连招:野区抓单要“快准狠”,团战切C要“稳准狠”
赵信的连招从来不是“一套走天下”,得跟着场景变,就像炒菜得看食材——野区抓落单的射手,得用“快准狠”;团战切对面C位,得用“稳准狠”。
1. 野区抓单:最常见的“蹲人局”,用W贴脸+Q三段打满
适用场景:红buff旁的射手、中路河道的法师、自家蓝buff后的打野。
具体步骤:
① 绕后蹲草(别站红buff坑正前方,容易被对面扫描看到),等目标走到红buff旁边的路口;
② W技能扔长枪扎中目标(一定要扎准,扎空了就暴露位置),拉自己贴脸;
③ 立刻接Q技能第一段(戳出去减速),趁他僵直接Q第二段(挑飞)——这时候他会飘起来,没法动;
④ 飘起来的瞬间接Q第三段(劈下去打爆发),同时开E技能(减他护甲,让后续伤害更疼);
⑤ 等Q三段打完,他还没落地的话,补R技能(把他往队友方向推,防止他闪现跑),然后平A收掉。
我的小教训:上次蹲射手,手滑扎到了旁边的小狼,结果自己没贴上去,射手扭头就交闪现,我追了半分钟都没追上——野区抓单的“命门”就是W的准确性。
2. 团战切C:最考验“拆壳能力”,用E破甲+W+R穿人群
适用场景:对面有前排(石头人、猪妹)挡着C位,需要把C位从队友堆里“扒拉”出来。
具体步骤:
① 团战开始前,E技能先扔向对面C位方向(不用非要命中,只要蹭到就行),减他的护甲——比如对面ADC是VN,E一下能让她少抗20%伤害,你后续打她更疼;
② 等对面前排冲过来开团,你W技能扎向对面C位(哪怕扎到前排也没关系,反正要穿过去),拉自己穿过人群;
③ 贴到C位后立刻R技能(把他往远离队友的方向推,比如推到己方刺客旁边),同时Q技能第一段(戳出去减速);
④ 接Q第二段(挑飞),趁他飘起来开E技能(如果之前没命中,现在补一下),再接Q第三段(劈下去打爆发);
⑤ 平A几下收掉,要是没打死,就用W的第二段(W扎中后可以再按一次,把枪拔出来造成额外伤害)补伤害。
我的小教训:之前团战脑子热,把对面C位推回了他们队友堆里,结果被五个大汉围殴——R的正确用法是“把C位从队友身边扒拉出来”,让他孤立无援。
连招里的“隐形关键”:节奏比顺序更重要
很多人练连招只记“QWEQR”,却忽略了“什么时候放”——就像跑步,光知道步数没用,得踩对节拍。
1. 技能衔接别“卡壳”:普攻要插在技能缝里
赵信的被动是“每第三次普攻会造成额外伤害”,所以连招里要把普攻塞进技能间隙,比如Q第一段戳完后,平A一下再接Q第二段,这样既能触发被动,又能保持“黏人”的状态(普攻也能减速)。我试过纯技能连招,伤害比带普攻的少了近1/3——不是技能没放全,是没利用好被动的“额外伤害”。
2. 能量条要“省着用”:别乱交技能
赵信的Q、W、E都要耗能量,满能量是100点——刷野时用Q的第一段清小怪(省能量),抓人时再用完整的Q三段;W别随便用来赶路(比如从蓝buff走到河道),留着抓人的时候贴脸;E可以提前扔(比如看到对面打野在打河蟹,先E一下减他护甲,再上去gank)。我之前犯过傻,用W从己方野区跳到中路河道,结果遇到对面打野,想用Q却没能量,被人家反杀——能量条就是赵信的“弹药”,得省着打。
3. 目标优先级要“拎得清”:先打脆的不打硬的
连招顺序再顺,打错目标也白搭——永远先切对面的脆皮(射手、法师),再处理前排。比如团战里,对面有石头人和VN,你得先用W扎VN,再用R把她推出来,别盯着石头人放Q——石头人有肉装,你打半天不掉血,VN早就把你队友点死了。
新手常犯的“连招坑”:避开这些错,比练10套顺序有用
我当初学赵信的时候,踩过的坑能绕召唤师峡谷三圈,现在把这些“坑”列出来,帮你少走弯路:
| 常见错误 | 为什么会错 | 怎么改 |
|---------|------------|--------|
| W扎小兵/野怪 | 没看清目标,手滑 | 抓人前先盯紧目标的脚(模型中心),W扔出去前停顿0.5秒确认 |
| Q三段断档 | 中间穿插了其他操作(比如平A太慢) | Q第一段戳完后,立刻按第二段,别等对面动了再放 |
| R推错方向 | 慌了神,乱按技能 | 放R前先看队友位置——要把C位推到队友能跟上输出的方向 |
| E对着空气放 | 没瞄准,以为能“范围命中” | E扔出去前,先锁定目标(比如用鼠标点一下对面C位的模型) |
问几个关键问题,帮你把连招“刻进脑子里”
Q1:赵信抓人的时候,先放W还是先放Q?
A:必须先放W——W是贴脸的唯一手段,Q的三段需要贴脸才能打满伤害,没贴脸的Q就像没子弹的枪,戳出去也没威力。
Q2:团战里赵信要先开E还是先开R?
A:先开E——E能减C位的护甲,让后续的R、Q伤害更高;如果先开R,可能把C位推远,E就蹭不到了。
Q3:赵信的Q第三段没劈出去,是不是连招废了?
A:不是——Q第三段没劈出去,说明中间断档了,但只要第二段挑飞了,还是能接R和平A,只是少了点伤害,下次注意别停就行。
玩赵信的连招,就像学骑自行车——一开始总摔,但摸透了车的脾气(技能),顺着路的感觉(节奏),慢慢就会了。别着急背顺序,先去自定义里练10次W扎假人,再练10次Q三段衔接,再去匹配里试抓单——等你能在野区“一戳一个准”,在团战里“一推一个死”,就知道连招的关键从来不是“顺序”,是“懂它的脾气,顺它的劲儿”。

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