为何《明日方舟》中异客的技能机制与模板设计会让玩家对其强度产生如此广泛的争议呢?
技能启动条件苛刻
异客的技能往往需要较长的充能时间或者特定的触发条件。例如他的二技能“链式闪电”,需要在攻击一定次数后才能触发,在前期面对敌人时,很难迅速发挥出技能的强大效果。这使得在一些快节奏的战斗中,玩家无法及时利用技能扭转战局,导致对其强度产生质疑。
输出不稳定
其技能输出具有一定的随机性。以一技能“电弧过载”为例,它在攻击时会随机跳跃目标,这可能会导致输出分散。在面对集中站位的敌人时,无法像其他法师角色那样对关键目标造成高额的稳定伤害,使得玩家在战斗中难以把控输出节奏和效果。
模板定位模糊
异客作为一名法师角色,既没有像传统群攻法师那样能够大面积覆盖敌人,也没有像单攻法师那样对单体敌人有超高的爆发伤害。这种不明确的定位让玩家在组队时很难为他找到合适的位置,不知道该将其用于应对何种类型的敌人,从而引发了对他强度是否达标的讨论。
环境适配性差
在《明日方舟》的一些高难度关卡中,敌人的护甲类型和站位方式多样。而异客的技能机制和模板设计在应对特定环境时表现不佳。比如在一些敌人护甲较高的关卡中,他的法术伤害难以有效突破,导致整体输出显得乏力,进一步加剧了玩家对其强度的争议。