一、版权限制核心要点
限制类型 | 具体说明 |
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订阅类型限制 | 个人版仅限非商业用途,商业版允许盈利项目使用,教育版需提供学校认证。 |
素材修改权限 | 部分素材允许修改后用于商业项目,但需保留原始水印或署名(如摄影测量模型)。 |
二次授权限制 | 禁止将素材转售或作为独立资源包分发,但可集成到3D场景中用于最终作品。 |
衍生作品授权 | 使用素材创作的3D模型若包含他人版权元素(如品牌Logo),需额外获得授权。 |
二、适用场景与注意事项
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非商业用途
- 适用范围:学生作业、个人作品集、独立开发者测试项目。
- 风险点:若作品后续商业化,需重新购买商业授权。
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商业用途
- 适用范围:游戏开发、影视特效、建筑可视化、广告宣传。
- 风险点:需确保所有素材均来自商业订阅库,避免混合使用个人版资源。
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特殊场景
- 影视/游戏发布:需在片尾或游戏设置中注明“QuixelMegascans”来源。
- 虚拟制片:实时引擎中使用素材时,需遵守平台对实时渲染的授权条款。
三、常见问题解答
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Q:如何正确引用素材来源?
A:在最终作品的片尾、官网或产品说明中添加“TexturesbyQuixelMegascans”即可。 -
Q:能否将素材用于AI训练数据集?
A:需额外申请数据授权,Quixel默认条款不涵盖AI训练用途。 -
Q:中国法律对Quixel授权的影响?
A:需同时遵守Quixel条款与中国《著作权法》,若在中国境内发布作品,需确保不侵犯第三方权利。
四、规避风险的关键步骤
- 购买前确认订阅计划:根据项目性质选择个人、商业或教育版。
- 检查素材标签:部分资源标注“仅限个人使用”或“需署名”。
- 保留授权记录:保存订阅凭证和素材下载记录,以备版权审查。
通过以上规范操作,既能高效利用Quixel资源,也能确保创作合规性。