手游帧数测试与PC端游戏测试在实际操作中到底存在哪些核心差异呢?又该如何精准地根据设备特性来选择测试场景呢?
核心差异
差异维度 | 手游帧数测试 | PC端游戏测试 |
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硬件性能 | 硬件性能差异大,从入门级到高端机性能跨度广,不同芯片、内存组合多。 | 硬件可定制性高,玩家可自由搭配CPU、GPU、内存等,高端硬件性能强。 |
散热情况 | 机身小巧,散热空间有限,长时间游戏易发热导致性能下降。 | 主机散热系统更完善,有较大空间安装散热器和风扇,散热能力强。 |
网络环境 | 依赖移动网络或Wi-Fi,网络稳定性受信号强度、基站覆盖等影响。 | 多使用有线网络,网络稳定,延迟低,波动小。 |
根据设备特性选择测试场景
- 手游测试场景选择
- 性能差异场景:在测试时要覆盖不同价位段手机,如千元机测试基础性能场景,旗舰机测试高画质、高帧率场景。
- 散热场景:选择长时间战斗、大型副本等场景,模拟高负载运行,测试发热对帧数的影响。
- 网络场景:测试在电梯、地下停车场等弱信号环境,以及多人联机对战场景下的网络适应性。
- PC端测试场景选择
- 硬件配置场景:针对低、中、高不同配置电脑,低配置测试基础画质场景,高端配置测试4K分辨率、超高画质场景。
- 散热场景:在高温环境(如夏季室温较高时)进行大型3A游戏的长时间运行测试。
- 网络场景:模拟多设备共享网络、高带宽占用场景,测试网络波动对游戏帧数的影响。