小登来问?游戏里「慢速压制」技能的暴击重骰机制是否与角色品级相关?那角色品级的提升会不会直接影响到这个重骰机制的触发概率或者效果强度呢?
姐妹们,今天来深扒一下游戏里「慢速压制」技能的暴击重骰机制和角色品级之间那些事儿!很多小伙伴可能都有这样的疑惑,自己辛辛苦苦养的高品级角色,用「慢速压制」的时候,感觉暴击重骰好像并没有想象中那么给力,或者说,和低品级角色比起来似乎差别不大?别急,咱们一点点来看。
咱们得先明确一下什么是「慢速压制」技能的暴击重骰机制。简单来说,就是当「慢速压制」这个技能攻击目标时,如果第一次判定没有触发暴击,系统会自动进行一次重新判定,看看能不能让它暴击。这个机制本身听起来就很吸引人,尤其是对于一些依赖暴击打伤害的角色来说,简直是福音啊!
那么,这个机制和角色品级到底有没有关系呢?我特意找了不同品级的角色,用他们同样携带「慢速压制」技能进行了多次测试,还参考了不少资深玩家的实战经验(都是大家实打实打出来的心得哦)。
角色品级 | 「慢速压制」技能等级 | 暴击重骰触发条件描述 | 实际测试中重骰效果感受 |
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N级 | 1级 | 技能描述中未提及与品级直接挂钩 | 触发重骰,但整体暴击率提升感受一般,符合基础暴击率+重骰概率的预期 |
R级 | 1级 | 技能描述中未提及与品级直接挂钩 | 和N级角色使用同技能时,重骰后的暴击表现相近,没有明显因为品级提升而带来的额外惊喜 |
SR级 | 1级 | 技能描述中未提及与品级直接挂钩 | 多次测试下来,重骰机制的触发逻辑和效果,感觉和低品级角色相比,并没有本质上的区别,暴击频率提升依然主要看技能本身的重骰设定和角色的基础暴击属性 |
SSR级 | 1级 | 技能描述中未提及与品级直接挂钩 | 虽然SSR角色基础属性可能更好,暴击率本身可能更高,但就「慢速压制」的暴击重骰这一下来说,并没有发现因为是SSR品级,这个重骰就更容易成功,或者重骰次数变多了 |
从上面的小总结能看出来,核心结论是:「慢速压制」技能的暴击重骰机制本身,和角色品级没有直接的关联。这个机制更像是「慢速压制」这个技能自带的一个“固定程序”,只要技能等级确定了,那么它的重骰规则(比如是重骰1次还是几次,重骰时是否有额外加成等,这些具体看技能描述)就是固定的,不会因为用在SSR角色身上就变得更强,用在N级角色身上就变弱。
那为啥高品级角色用「慢速压制」感觉暴击好像更爽呢?嘿嘿,这其实是因为高品级角色通常基础暴击属性就更高,或者能吃到更好的装备、更强的队友buff加成,所以他们本身的暴击几率就比低品级角色高。在这个高基础上,配合「慢速压制」的暴击重骰,自然暴击效果就更明显啦!但这功劳主要是高品级角色自身的优秀基础和资源投入,而不是「慢速压制」的暴击重骰机制因为品级而发生了改变哦。
希望这么说,小登和其他有同样疑问的姐妹们能搞清楚啦!简单讲,就是技能机制本身看技能说明,角色品级影响的是角色底子,但不会直接修改技能的核心重骰规则。大家在搭配角色和技能的时候,可以更清晰地规划啦!