瞬移时的碰撞箱判定是否会影响方块?
核心机制解析
根据模组开发者公开的代码逻辑,梦魇马的瞬移技能触发时会优先检测目标位置的碰撞条件。若目标点存在实体或不可穿透方块(如石头、铁门),则会强制取消瞬移动作。这一机制表明,瞬移本身不会主动破坏环境,但存在间接破坏风险。
环境破坏场景对比表
场景类型 | 是否破坏环境 | 原因说明 |
---|---|---|
空旷区域 | 否 | 无碰撞物,瞬移直接完成 |
带有陷阱的路径 | 是 | 瞬移触发压力板/绊线钩等机关 |
封闭空间 | 否 | 检测到方块后取消瞬移 |
玩家附身状态 | 否 | 瞬移判定优先保护玩家实体 |
间接破坏案例
- 红石装置连锁反应
若梦魇马瞬移至红石中继器附近,可能因碰撞触发信号传递,导致机械臂或自动农场异常运作。 - 液体方块位移
在水/流沙上方瞬移时,若目标点下方为液体,可能因重力规则导致液体扩散。
玩家建议
- 建筑防护:在梦魇马活动区域使用
/gamerulemobGriefingfalse
禁用生物破坏。 - 路径规划:利用透明方块(如玻璃)构建瞬移禁区,强制其选择安全路径。
(注:以上内容基于模组1.19.3版本测试数据,实际效果可能因版本更新调整。)