动作分解方面
- 明确关键动作 要先确定火柴人动作的关键节点。比如在绘制火柴人跳跃动作时,关键动作有起跳、空中最高点、下落这几个瞬间。明确这些关键动作,就如同搭建了动作框架,后续补充中间帧就有了方向。
- 渐进式过渡 在关键动作之间,需要绘制一系列过渡帧。这些过渡帧的变化要微小且渐进。例如从火柴人站立到抬起一只脚准备起跑,不能直接从站立变成大幅抬脚,而是先有一个轻微的重心转移,再慢慢抬起脚,这样动作才会流畅。
动态场景呈现方面
- 添加辅助元素 为了增强动态感,可以添加一些辅助元素。比如在火柴人奔跑时,添加飞扬的尘土、飘动的衣角等。这些元素能从侧面反映火柴人的动作速度和力度,让场景更加生动。
- 利用线条表现 通过线条的运用来表现动态。使用曲线和折线来描绘火柴人的肢体,比如用流畅的曲线表现手臂的摆动,用折线表现腿部的弯曲,能让火柴人看起来更有力量感和动态感。同时,线条的粗细变化也可以体现物体的远近和主次关系,增强场景的层次感。
实现方向 | 具体方法 |
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动作分解 | 明确关键动作、渐进式过渡 |
动态场景呈现 | 添加辅助元素、利用线条表现 |