《原神》中「公子」角色的设计灵感真的参考了历史人物吗?其三阶段战斗机制究竟有着怎样的灵感来源呢?
角色设计灵感与历史人物关联
“公子”达达利亚的设计灵感大概率参考了俄罗斯民间故事中的水精灵“美人鱼”。在俄罗斯传说里,美人鱼形象并非西方童话里那般美好温顺,它们喜欢把落水者拖入水底,并且富有战斗性。这与“公子”来自至冬国,其技能与水元素密切相关,且战斗风格激进、充满进攻性相呼应。
同时,“公子”这个称呼以及他的性格特点,也能让人联想到中国古典文学作品中那些风度翩翩、年少有为且行事潇洒的公子形象。他重情重义,对家人关怀备至,这和传统文学里的正面公子形象有一定契合度。
三阶段战斗机制灵感来源
- 游戏平衡性考量:在游戏中设置三阶段战斗机制,能够丰富战斗的层次和策略性。玩家在不同阶段需要应对“公子”不同的技能和攻击模式,这增加了战斗的难度和趣味性,也考验玩家的操作技巧和角色搭配能力。
- 现实战斗演变:在现实的战斗场景中,战斗往往会随着时间和局势的变化而发生阶段转变。“公子”的三阶段战斗机制模拟了这种战斗演变过程,从初始的试探性攻击,到中期的强力爆发,再到后期的孤注一掷,让玩家仿佛置身于一场真实的战斗之中。
- 神话故事元素:许多神话故事中的战斗都有不同阶段,比如英雄与怪物的战斗,往往会经历多个回合,怪物会在不同阶段展现出不同的能力。“公子”的三阶段战斗机制可能借鉴了这种神话故事的叙事模式,使战斗更具传奇色彩。