在横版闯关游戏里设计“踹击”动作,怎么利用物理引擎参数调整达成打击反馈的真实效果呢?
调整碰撞参数
参数 | 调整方式 | 作用 |
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碰撞体积 | 适当增大踹击时角色脚部的碰撞体积 | 确保能更合理地与目标碰撞,使打击范围更符合真实踹击的范围 |
碰撞材质 | 为角色和被踹物体设置不同碰撞材质 | 不同材质碰撞时的声音和反馈不同,如踹金属和木头的感觉有差异 |
控制力量参数
- 冲击力:增加踹击瞬间施加的冲击力大小。当角色踹击目标时,较大的冲击力能让目标物体获得明显的初速度,被踹飞出去,就像现实中用力踹东西一样。
- 力的方向:精准设定力的方向。踹击力的方向应与角色腿部动作方向一致,这样目标物体才会朝着合理的方向移动或旋转。
设定质量参数
- 角色质量:根据角色设定调整质量。较重的角色踹击时能给人更有力量的感觉,其踹击对目标的影响更大。
- 目标质量:不同质量的目标被踹击后反应不同。轻的物体可能被轻易踹飞,重的物体可能只会有小幅度移动或晃动。