不同奥特曼系列中圆盘生物的设计差异体现在哪些方面?
不同奥特曼系列中圆盘生物的设计差异体现在哪些方面呢?
大家看奥特曼的时候,是不是常觉得圆盘生物模样千奇百怪,可又说不清它们到底哪儿不一样?其实不同系列里的圆盘生物,从长相到本事再到出场味儿,差别藏着不少门道,咱们慢慢唠明白。
模样:有的像活物蹦跶,有的像机器硬邦邦
圆盘生物刚冒头那会儿,在雷欧奥特曼里,模样特别有“野劲儿”——圆溜溜的身子贴着地面滑,上面长满触角、尖刺,活像从泥里拱出来的怪虫子,比如布劳肯,脑袋上顶着俩大钳子,爬起来一扭一扭,看着就不好惹。到了爱迪奥特曼里,它们的样子变了调,更像“带脑子的机械疙瘩”,像那个撒旦莫亚,身子是扁圆盘,上面嵌着发光的眼睛和齿轮似的纹路,动起来慢悠悠的,倒像台按程序走的机器,少了点活物的鲜活气。
我小时候看雷欧的圆盘生物,总觉得它们像隔壁工地跑出来的“野孩子”,乱窜乱撞;看爱迪的就觉得像学校实验室里的旧仪器,冷冰冰的——这模样的差别,其实跟两个系列的“脾气”搭得上:雷欧主打热血苦战,圆盘生物就得够“野”;爱迪偏校园温情,圆盘生物就收着点“冷”。
本事:有的靠蛮劲拆楼,有的玩阴招搞事
圆盘生物的能耐,在不同系列里也差得远。雷欧的圆盘生物,大多走“暴力流”:布劳肯的大钳子能夹断电线杆,利特尔能喷火把房子烧出窟窿,上场就跟你拼力气,像街头打架的壮汉,拳拳到肉。爱迪的圆盘生物就不一样了,爱玩“阴的”:撒旦莫亚会放催眠雾,让人迷迷糊糊跟着它走;还有个叫佐拉的圆盘生物,能变成美女的样子骗人开门,专挑软处下手,像班里爱耍小聪明的同学,不跟你正面刚,净使巧劲。
问:为啥雷欧的圆盘生物爱用蛮劲?答:因为雷欧的故事里,主角团常被怪兽逼到绝境,圆盘生物得够“凶”才能衬出主角的苦战;爱迪的故事多发生在学校附近,圆盘生物得“会藏”才符合日常场景的紧张感——这其实是编剧故意让怪物和故事氛围“合得来”。
出场:有的突然炸场,有的悄悄渗进来
圆盘生物怎么冒出来,不同系列也有说法。雷欧里,它们常“轰”地一下从圆盘里钻出来,比如布劳肯出场时,天上掉个黑圆盘,裂开个大口子,它直接滚出来砸向街道,动静大得整条街的人都抬头看,像放鞭炮似的突然炸场。爱迪里就含蓄多了,圆盘生物常“渗”进来:比如有个叫德比尔的圆盘生物,先变成小虫子躲在下水道里,慢慢爬去学校操场,等有人靠近才变回原形,像水滴渗进墙缝,等你发现时已经晚了。
咱们列个表对比下,更清楚:
| 系列 | 出场方式特点 | 例子 | 给人的感觉 |
|--------------|--------------------|--------------------|------------------|
| 雷欧奥特曼 | 突然炸场,动静大 | 布劳肯从圆盘裂开滚出 | 吓一跳,紧张感直冲头顶 |
| 爱迪奥特曼 | 悄悄渗透,藏得深 | 德比尔变小虫爬学校 | 后背发凉,防不胜防 |
和圆盘的“关系”:有的是搭档,有的是工具
圆盘生物和它们的“家”——圆盘的关系,不同系列也不一样。雷欧的圆盘,像个“临时宿舍”:圆盘生物平时缩在里面睡觉,上场前才爬出来,打完架可能再钻回去躲一躲,圆盘跟它们是“搭档”,互相帮衬。爱迪的圆盘,更像“遥控器”:圆盘生物完全听圆盘的指令,比如圆盘转个方向,圆盘生物就换个地方攻击;圆盘关了,圆盘生物立马蔫下来,像被线牵着的木偶,没了圆盘的指挥,自己啥也干不成。
我觉得这差别挺有意思:雷欧的圆盘生物像“有脾气的小伙伴”,有自己的性子;爱迪的圆盘生物像“听话的工具人”,全凭别人摆弄——这其实也反映了两个系列对“怪物”的定位:雷欧的怪物是“对手”,爱迪的怪物更像“棋子”。
藏在差别里的“小心思”
其实圆盘生物的设计差异,不是随便画的,是编剧和设计师“盯着观众心思”做的。比如雷欧的观众多是爱啃苦战剧情的,圆盘生物就得够“野”够“猛”,让大家跟着主角捏汗;爱迪的观众里有不少学生,圆盘生物就得“会藏”够“巧”,让大家觉得“危险就在身边”。
问:圆盘生物的差异,对我们看奥特曼有啥用?答:能帮咱们看懂编剧的“小心机”——原来怪物的样子、本事、出场方式,都是跟故事要讲的情绪搭的,这样看奥特曼就不是光看打怪兽,还能品出里面的“味道”。
咱们再捋几个关键点,帮着记牢:
- 模样差别:雷欧像野物,爱迪像机器;
- 本事差别:雷欧靠蛮劲,爱迪玩阴招;
- 出场差别:雷欧突然炸场,爱迪悄悄渗透;
- 和圆盘关系:雷欧是搭档,爱迪是工具。
看奥特曼的时候,要是留意这些圆盘生物的差别,你会发现:原来每个怪物的“不一样”,都是为了让故事更“对味”——就像咱们吃火锅,辣锅要够劲,清汤锅要鲜,圆盘生物的差别,就是奥特曼给观众的“不同口味”,总有一款能戳中你。
【分析完毕】
不同奥特曼系列中圆盘生物的设计差异体现在哪些方面?
小时候蹲在电视机前看奥特曼,最怕的就是圆盘生物突然冒出来——有的张牙舞爪像要吃人,有的安安静静却藏着坏水,大人说“这是圆盘生物”,可它们到底哪儿不一样?长大后再翻老片,才发现不同系列里的圆盘生物,从长相到本事再到“出场派头”,藏着好多编剧和设计师的“小心思”,这些差别不光让怪物们各有各的“脾气”,还把奥特曼的故事味儿衬得更足了。
模样:从“泥里拱的野物”到“按程序的机器”
雷欧奥特曼里的圆盘生物,第一眼就透着“野”——圆滚滚的身子贴着地面滑,身上长满触角、尖刺,活像从烂泥里拱出来的怪虫子。比如布劳肯,脑袋上顶着俩大钳子,爬起来一扭一扭,触角还会甩来甩去扫地上的石子;还有利特尔,身子像个大蘑菇,下面长着好几条腿,跑起来“咚咚”响,像踩在人心上。这些模样没有半点“规整”,倒像大自然里没驯化的野兽,带着股不管不顾的狠劲。
到了爱迪奥特曼,圆盘生物的模样“规矩”多了,更像“带脑子的机械疙瘩”。比如撒旦莫亚,身子是扁扁的圆盘,边缘刻着齿轮似的纹路,中间嵌着两颗发蓝光的眼睛,动起来慢悠悠的,连挥爪子都像按了慢放键;还有佐拉,圆盘身子上有几排金属鳞片,尾巴尖是个闪着电的小钻头,看着就冷冰冰的,没有一点活物的温度。
我小时候看雷欧的圆盘生物,总觉得它们像村口疯跑的野狗,随时会扑过来;看爱迪的就觉得像学校仓库里的旧机床,看着笨重却藏着“算计”——这模样的差别,其实是跟着故事的“调子”走的:雷欧主打“苦战逆袭”,圆盘生物得够“野”才能衬出主角的难;爱迪偏“校园温情”,圆盘生物就得“冷”才符合日常里的“不对劲”。
本事:从“拳拳到肉的蛮劲”到“专挑软处的阴招”
圆盘生物的能耐,在不同系列里像换了“武器库”。雷欧的圆盘生物,大多走“暴力流”,上来就跟你拼力气:布劳肯的大钳子能夹断电线杆,上次夹断的是主角训练用的单杠,看得人攥紧拳头;利特尔能从嘴里喷火,把街角的便利店烧出个大洞,火舌卷着烟往上窜,像要把天烧穿;还有那个叫布莱克恩多的,身子能膨胀成两倍大,压得汽车“吱呀”响,完全是“力大无穷的莽夫”样。
爱迪的圆盘生物就不爱“硬刚”,专玩“阴招”。撒旦莫亚会放淡紫色的催眠雾,雾飘到学校教室窗户缝里,几个学生闻了就迷迷糊糊跟着它走,要不是爱迪及时赶到,差点被拐走;佐拉更会装,能变成扎马尾的美女,站在校门口说“我帮你拿书包”,专骗低年级小朋友开门;还有个叫德比尔的圆盘生物,先变成小虫子躲在下水道里,慢慢爬去操场沙坑,等小孩蹲下来玩沙就扑上去,像藏在暗处的蛇,专挑没防备的人下手。
问:为啥雷欧的圆盘生物爱用蛮劲?答:因为雷欧的故事里,主角团常被怪兽逼到山穷水尽——比如雷欧刚到地球时,连摔好几跤才学会变身,圆盘生物得够“凶”,才能让主角的“苦战”显得真;爱迪的故事多发生在学校、居民区,圆盘生物得“会藏”够“巧”,才符合“危险就在身边”的日常紧张感——这其实是让怪物和故事“贴脸”,不让观众觉得“假”。
出场:从“轰地炸场”到“悄悄渗进来”
圆盘生物怎么冒头,不同系列的“动静”差得远。雷欧里,它们常“轰”地一下炸出场:比如布劳肯出场那天,天上飘着乌云,突然掉下来个黑圆盘,“咔嚓”裂开个大口子,它直接从里面滚出来,砸向街道中央的水果摊,西瓜、苹果滚了一地,摊主吓得捂着头蹲地上,整条街的人都抬头喊“怪兽!”;还有一次,圆盘从海里钻出来,溅起的水花打湿了岸边的晾衣绳,衣服飘在空中,圆盘生物跟着水浪爬上岸,像颗炸开的炮弹,动静大得连隔壁楼都能听见。
爱迪里的圆盘生物就“低调”多了,爱“渗”进来。比如德比尔,先变成指甲盖大的小虫子,顺着下水道的缝爬去学校操场,藏在沙坑的角落里,等放学的小孩蹲下来玩沙,它就慢慢变大,把小孩的脚缠住;还有个叫安奇拉拉的圆盘生物,变成一只花蝴蝶,飞进教室窗户,落在女生的铅笔盒上,等女生打开铅笔盒,它就“啪”地变回原形,翅膀上的刺扎得女生直哭。这些出场像水滴渗进墙缝,等你发现时,危险已经凑到跟前了。
咱们列个表对比下,更直观:
| 系列 | 出场方式特点 | 典型例子 | 观众的第一反应 |
|--------------|--------------------|--------------------|----------------------|
| 雷欧奥特曼 | 突然炸场,动静震天 | 布劳肯从圆盘滚出砸水果摊 | 吓一跳,赶紧往屋里躲 |
| 爱迪奥特曼 | 悄悄渗透,藏得隐蔽 | 德比尔变小虫爬学校沙坑 | 后背发凉,赶紧检查身边 |
和圆盘的“关系”:从“搭档”到“工具”
圆盘生物和它们的“家”——圆盘的关系,也藏着差别。雷欧的圆盘,像个“临时宿舍”:圆盘生物平时缩在里面睡觉,上场前才爬出来,打完架要是没被打死,还能再钻回去躲一躲。比如有一次,布劳肯被雷欧打伤了腿,赶紧滚回圆盘里,圆盘“嗡”地转了两圈,好像在给它疗伤,过会儿它又精神抖擞地爬出来接着打——圆盘跟它是“搭档”,互相帮衬着“干活”。
爱迪的圆盘,更像“遥控器”:圆盘生物完全听圆盘的指令,圆盘转个方向,圆盘生物就换个地方攻击;圆盘的光灭了,圆盘生物立马蔫下来,像被抽走了骨头。比如撒旦莫亚,本来在追一个小孩,导演(哦不,是圆盘的指令)让它去学校,它立刻转身往学校跑,连小孩都愣了;还有次圆盘被爱迪打坏,撒旦莫亚当场就瘫在地上,动都动不了——圆盘生物在这儿像“提线木偶”,没了圆盘的指挥,自己啥也不是。
我觉着这差别特实在:雷欧的圆盘生物像“有脾气的小伙伴”,有自己的性子,偶尔还会跟圆盘“闹别扭”(比如不想上场);爱迪的圆盘生物像“听话的工具人”,全凭别人摆弄,连“想干啥”都得看圆盘的脸色——这其实也反映了两个系列对“怪物”的看法:雷欧的怪物是“值得较劲的对手”,爱迪的怪物更像“被人利用的棋子”。
差别里的“故事味儿”
其实圆盘生物的设计差异,从来不是随便画的——是编剧和设计师盯着观众的“心跳”做的。比如雷欧的观众里,好多是爱啃苦战剧情的年轻人,圆盘生物就得够“野”够“猛”,让大家跟着主角捏汗,看完想喊“雷欧加油”;爱迪的观众里有不少学生和家长,圆盘生物就得“会藏”够“巧”,让大家觉得“危险就在身边”,看完会提醒孩子“别随便捡地上的虫子”。
问:咱们看奥特曼时,留意这些差别有啥用?答:能帮咱们看懂“故事背后的心思”——原来怪物的样子、本事、出场方式,都是跟故事要讲的“情绪”搭的,这样看奥特曼就不是光看打怪兽,还能品出里面的“人情味儿”和“紧张感”。
咱们再把关键差别捋一遍,帮着记牢:
- 模样:雷欧像泥里拱的野物,爱迪像按程序的机器;
- 本事:雷欧靠拳拳到肉的蛮劲,爱迪玩专挑软处的阴招;
- 出场:雷欧轰地炸场,爱迪悄悄渗进来;
- 和圆盘关系:雷欧是搭档,爱迪是工具。
现在再看圆盘生物,不会再只喊“怪兽来了”——会琢磨:这个长得像野虫子的,肯定是雷欧里的,等下要跟主角拼力气;那个冷冰冰像机器的,是爱迪里的,得防着它耍阴招。这些差别像奥特曼给观众的“小暗号”,懂了就能尝出更多故事味儿——就像吃妈妈做的菜,以前只觉得好吃,现在知道盐放了多少、火候多大,才懂里面的心意。
圆盘生物的模样、本事、出场、和圆盘的关系,这些看似零散的差异,串起来就是奥特曼给观众的“不同口味”:有的够劲,有的够巧,有的暖心,有的扎心——不管你喜欢哪种,总能找到让你盯着屏幕不肯挪眼的那一款。

蜂蜜柚子茶