游戏角色设计中91号马克笔通常搭配哪些色号使用?游戏角色设计中91号马克笔通常搭配哪些色号使用呀?
在画游戏角色的时候,不少人拿着91号马克笔犯愁——它那股暖棕调像刚烤好的焦糖面包,可单涂总觉得“少点意思”,要么脸脏得像没洗干净,要么衣服灰扑扑没精神。其实91号的脾气特好,它是“暖调黏合剂”,能勾住同色系的热乎气,也能拉冷色调来“撞”出鲜活感,关键是得摸准它的“搭档谱”,才不会让画面闷成一块旧绒布。
先搞懂91号的“性格”:为啥选它当角色设计的“暖基底”?
很多人对91号的第一印象是“棕得发暗”,但真用它画过角色才懂——它的棕里裹着点浅橙的甜(像晒了半天的橘子皮)和米黄的软(像加了奶的热可可),是那种“能托住肤色温度”的颜色:画古风角色的腮红,不会像红棕色那样艳得扎眼;画赛博风的机械纹路,不会像深棕那样冷硬得硌人;连画兽耳角色的毛,都能蹭出“刚从太阳底下跑过来”的蓬松感。
简单说,91号不是“主角色”,却是让角色“活”起来的底色——它把散在画面里的颜色串成一根暖绳,让观众看一眼就觉得“这个角色有烟火气”。
91号的“黄金搭档”色号:按角色场景搭,比瞎试靠谱10倍
H2 1. 暖调叠涂:给角色加层“阳光滤镜”(适合治愈/日常向角色)
91号本身是暖棕,搭同色系的浅号能堆出“渐变的温度”,像给角色裹了层晒过太阳的外套。
- 必搭1:92号浅棕——比91号淡两度,像泡开的麦乳精。画古风少女的襦裙:先用91号涂裙身的基础色(像布料原本的暖调),再用92号叠在褶皱凸起处(比如裙摆被风吹起的弧度),立刻有“布料被光打亮”的软感,比单涂91号多了层“呼吸感”。
- 必搭2:93号米黄——带点奶白的暖黄,像刚煮好的小米粥。画萌系角色的卫衣:用91号涂袖口和领口的脏污(模拟穿久了的磨损),再用93号扫在胸口和帽檐(模拟阳光照到的地方),瞬间让卫衣从“旧旧的”变成“有故事的旧”,特别戳喜欢“治愈感”的玩家。
- 必搭3:94号橘棕——像融化的橘子糖,比91号多份亮。画兽耳角色的耳朵内侧:用91号铺底(模拟绒毛的底色),再用94号点涂耳尖(模拟充血的红润),耳朵立刻有了“活物的温度”,不会像单涂91号那样“死棕”。
H2 2. 冷暖碰撞:让角色“跳出平面”(适合酷飒/奇幻向角色)
91号的暖能“中和”冷色的锐利,冷色也能“提亮”91号的沉,搭对了能画出“一眼记住”的反差感。
- 经典撞色1:91号+23号浅蓝——像焦糖撞薄荷。画赛博风的护腕:用91号涂金属基底的暖锈(模拟用了很久的磨损),再用23号浅蓝描边缘的电路纹路(模拟冷光的科技感),暖棕的“旧”和浅蓝的“新”撞在一起,护腕立刻有了“复古未来感”,比全用冷色更有记忆点。
- 经典撞色2:91号+31号浅绿——像巧克力撞抹茶。画精灵角色的藤蔓装饰:用91号涂藤蔓的主干(模拟木质纹理),再用31号浅绿点涂叶片的尖端(模拟晨露的反光),暖棕的“厚重”和浅绿的“清透”平衡得刚好,藤蔓不会显得笨重,反而像“刚从森林里摘下来的活物”。
- 小提醒:冷暖撞色别贪多!比如91号+23号,只要用在“局部细节”(比如护腕边缘、武器纹路)就行,大面积用会让画面乱成“调色盘”。
H2 3. 同色系深浅:让角色有“皮肤的呼吸感”(适合写实/古风角色)
很多新手画角色肤色,要么太粉像“假人”,要么太黄像“黄疸”,其实用91号搭深浅同色系,能画出“像真人一样的暖肤色”。
- 步骤1:用90号浅棕打底——比91号淡一度,像稀释的奶茶,涂满整个面部(包括额头、脸颊、下巴),这是肤色的“基础暖调”。
- 步骤2:用91号涂阴影区——比如眼窝、鼻翼两侧、下颌线(这些是脸上“光不容易照到”的地方),91号的深棕能压出“凹陷感”,但不会像纯黑那样生硬。
- 步骤3:用92号扫高光——比如苹果肌、鼻尖、眉骨(这些是“光喜欢待”的地方),92号的浅棕能提亮,让脸有“鼓起来的立体感”。
这样三层叠下来,肤色像“刚晒过太阳的真人脸”,连毛孔的暖感都能透出来——我之前画古风男主,就是用这套配色,朋友看了说“像能从画里走出来跟你喝茶”。
手把手教你搭:不同角色的“91号配色公式”(附避坑指南)
怕记混?直接抄“角色场景+配色组合+效果”的公式,比翻色卡快10倍:
| 角色类型 | 91号搭配色号 | 具体操作步骤 | 最终效果 | |----------------|--------------|------------------------------------------------------------------------------|------------------------------| | 古风治愈少女 | 91+92+93 | 91涂襦裙基础色→92叠褶皱亮部→93扫裙摆阳光区 | 布料有“被风掀动的软感” | | 赛博酷飒战士 | 91+23 | 91涂护腕基底→23描电路纹路 | 复古金属的“未来磨损感” | | 萌系兽耳宠物 | 91+94 | 91涂耳朵底色→94点耳尖红润 | 耳朵有“活物的温度” | | 写实古风男主 | 90+91+92 | 90打肤色底→91涂阴影→92扫高光 | 像“刚晒过太阳的真人脸” | | 奇幻精灵射手 | 91+31 | 91涂藤蔓主干→31点叶片尖端 | 藤蔓有“刚从森林摘的清透感” |
避坑提醒:
- 别用91号搭太暗的冷色(比如17号深蓝):会像“焦糖掉进煤堆”,画面闷得慌;
- 别用91号搭太亮的暖色(比如95号橘红):会像“焦糖熬糊了”,艳得刺眼;
- 叠涂时要“轻”:马克笔的色会透,叠两层就够,多了会糊成“脏块”。
问&答:新手最常踩的3个坑,一次性说清
Q1:91号能不能单独涂角色皮肤?
A:能,但容易“平”——像涂了一层“哑光粉底”,没有阴影和高光的变化。最好搭90/92号做深浅,不然画出来的脸像“塑料模特”。
Q2:画赛博角色时,91号+23号要涂多大面积?
A:只涂“细节”——比如护腕的边缘、武器的握把、机械臂的关节缝。如果整个护腕都用91+23,会像“穿了件花外套”,反而没了科技感的“克制”。
Q3:91号搭93号米黄,会不会让画面太“黄”?
A:不会,但要控制93号的比例——比如画卫衣,93号只涂“胸口和帽檐”(占10%面积),剩下的用91号,这样既保留了暖感,又不会“黄得睁不开眼”。
其实91号的好,得亲手涂过才懂——它不是“什么都能搭的万能笔”,却是“能把角色的‘暖’落到实处”的笔。我刚开始学角色设计时,也跟91号较过劲:画古风少女的裙子,单涂91号像“沾了灰的旧布”;后来试着加92号叠褶皱,加93号扫阳光,才发现原来“暖”不是靠“涂满”,是靠“留些层次”。
现在每次拿91号,我都会先想:“这个角色需要什么样的暖?”是治愈的软,还是酷飒的旧,或是活物的温?想清楚再搭色,笔就会“听话”——画出来的角色,连指尖都带着暖乎乎的劲儿,像能从画里递你一杯热奶茶。
【分析完毕】
游戏角色设计中91号马克笔通常搭配哪些色号使用?游戏角色设计中91号马克笔通常搭配哪些色号使用呀?
在画游戏角色时,91号马克笔的暖棕调像焦糖面包般亲切,却常因单涂显得单调——要么脸脏如未洗净,要么衣物灰扑无神。其实它是“暖调黏合剂”,能串联同色系的热乎气,也能碰撞冷色调造鲜活感,关键是摸准“搭档谱”,不让画面闷成旧绒布。
先摸透91号的“脾气”:它是角色的“暖基底”而非“主角色”
很多人误以为91号是“暗棕”,实则它裹着浅橙的甜(像晒久的橘子皮)与米黄的软(像加奶热可可),是托住肤色温度的“隐形支架”:画古风腮红不艳得扎眼,画赛博机械纹路不冷硬硌人,画兽耳毛能蹭出“刚从太阳下跑过”的蓬松感。它从不是画面的“焦点”,却能串起散碎色彩成暖绳,让角色自带“烟火气”,一眼就让人觉得“活了”。
91号的“黄金搭档”:按角色场景搭,比瞎试更省心
H2 1. 暖调叠涂:给治愈/日常角色加层“阳光滤镜”
91号的暖能堆出“渐变的温度”,像给角色裹晒过太阳的外套,适合治愈向角色。
- 92号浅棕:比91号淡两度,像泡开的麦乳精。画古风少女襦裙时,用91号涂裙身基础色(布料原暖调),再用92号叠褶皱凸起处(如裙摆被风吹起的弧度),立刻有“布料被光打亮”的软感,比单涂多份“呼吸感”。
- 93号米黄:带奶白的暖黄,像刚煮的小米粥。画萌系角色卫衣,用91号涂袖口领口脏污(模拟穿久磨损),再用93号扫胸口帽檐(模拟阳光照射),卫衣从“旧旧的”变“有故事的旧”,精准戳中“治愈感”玩家的喜好。
- 94号橘棕:像融化的橘子糖,比91号多份亮。画兽耳角色耳朵内侧,用91号铺底(模拟绒毛底色),再用94号点涂耳尖(模拟充血红润),耳朵立刻有“活物的温度”,不会像单涂91号那样“死棕”。
H2 2. 冷暖碰撞:让酷飒/奇幻角色“跳出平面”
91号的暖能中和冷色的锐利,冷色也能提亮它的沉,搭对能造“一眼记住”的反差感。
- 23号浅蓝:像焦糖撞薄荷。画赛博护腕,用91号涂金属基底暖锈(模拟长期磨损),再用23号浅蓝描边缘电路纹路(模拟冷光科技感),暖棕的“旧”与浅蓝的“新”碰撞,护腕有“复古未来感”,比全冷色更有记忆点。
- 31号浅绿:像巧克力撞抹茶。画精灵藤蔓装饰,用91号涂藤蔓主干(模拟木质纹理),再用31号浅绿点涂叶片尖端(模拟晨露反光),暖棕的“厚重”与浅绿的“清透”平衡得刚好,藤蔓像“刚从森林摘下的活物”。
- 小提醒:冷暖撞色别贪多!仅用于局部细节(如护腕边缘、武器纹路),大面积用会让画面乱成“调色盘”。
H2 3. 同色系深浅:让写实/古风角色有“皮肤呼吸感”
很多新手画肤色要么太粉像“假人”,要么太黄像“黄疸”,用91号搭深浅同色系能画出“真人脸的暖感”。
- 步骤1:90号浅棕打底:比91号淡一度,像稀释的奶茶,涂满面部(额头、脸颊、下巴),这是肤色的“基础暖调”。
- 步骤2:91号涂阴影区:眼窝、鼻翼两侧、下颌线(光难照到的地方),91号的深棕能压出“凹陷感”,却不似纯黑生硬。
- 步骤3:92号扫高光:苹果肌、鼻尖、眉骨(光爱待的地方),92号的浅棕能提亮,让脸有“鼓起来的立体感”。
三层叠完,肤色像“刚晒过太阳的真人脸”,连毛孔的暖感都能透出来——我曾用这套配色画古风男主,朋友说“像能从画里走出来喝茶”。
手把手搭色:不同角色的“91号公式”(附避坑表)
怕记混?直接抄“角色场景+配色+操作+效果”的公式,比翻色卡快10倍:
| 角色类型 | 91号搭配色号 | 具体操作步骤 | 最终效果 | |----------------|--------------|------------------------------------------------------------------------------|------------------------------| | 古风治愈少女 | 91+92+93 | 91涂襦裙基础色→92叠褶皱亮部→93扫裙摆阳光区 | 布料有“被风掀动的软感” | | 赛博酷飒战士 | 91+23 | 91涂护腕基底→23描电路纹路 | 复古金属的“未来磨损感” | | 萌系兽耳宠物 | 91+94 | 91涂耳朵底色→94点耳尖红润 | 耳朵有“活物的温度” | | 写实古风男主 | 90+91+92 | 90打肤色底→91涂阴影→92扫高光 | 像“刚晒过太阳的真人脸” | | 奇幻精灵射手 | 91+31 | 91涂藤蔓主干→31点叶片尖端 | 藤蔓有“刚从森林摘的清透感” |
避坑指南:
- 别搭太暗冷色(如17号深蓝):像“焦糖掉进煤堆”,画面闷得慌;
- 别搭太亮暖色(如95号橘红):像“焦糖熬糊了”,艳得刺眼;
- 叠涂要“轻”:马克笔色会透,两层足够,多了糊成“脏块”。
问&答:新手最踩的3个坑,一次说清
Q1:91号能单独涂角色皮肤吗?
A:能,但易“平”——像涂哑光粉底,无线条变化。最好搭90/92号做深浅,不然脸像“塑料模特”。
Q2:赛博角色用91+23,要涂多大面积?
A:仅细节——如护腕边缘、武器握把、机械臂关节缝。全用会像“花外套”,失了科技感的“克制”。
Q3:91+93米黄会太“黄”吗?
A:不会,但要控比例——如卫衣仅胸口帽檐用93号(占10%),其余用91号,既保暖感又不“黄得睁不开眼”。
其实91号的好,得亲手涂才懂——它不是“万能笔”,却是“把角色暖感落地”的笔。我初学时也跟它较劲:画古风裙单涂像“沾灰旧布”,加92号叠褶皱、93号扫阳光后,才懂“暖”不是涂满,是留层次。
现在拿91号,我会先想“角色要什么暖?”是治愈的软,酷飒的旧,还是活物的温?想清再搭,笔就“听话”——画出的角色指尖带暖劲,像从画里递你一杯热奶茶。

爱吃泡芙der小公主