动漫脸型画法中如何处理不同角度(如仰视、俯视)的脸部透视?
在绘制动漫脸型时,除了要应对仰视、俯视这些角度,是不是还得考虑不同角度下脸部各部分比例的变化如何自然衔接呢?
先明确透视的核心:“圆形基础”与“十字定位”
处理任何角度的脸部透视,都绕不开“以圆形为基础”这个关键点。想象把脸放进一个透明的球体里,无论从哪个角度看,脸部的轮廓都能依托球体的弧度来确定,不会出现生硬的变形。
十字定位则是辅助工具,横向的线对应眼睛的位置,纵向的线穿过鼻梁和下巴。仰视时横向线会向上弯,俯视时则向下弯,这能快速帮我们找准脸部的倾斜方向。
仰视角度:重点突出“下颌与五官的上移”
- 下颌更明显:仰视时能看到更多的下巴和下颌线,甚至会遮住部分脸颊,这时候要把下颌画得稍宽且有弧度,避免尖尖的形状,不然会显得不自然。
- 五官跟着上移:眼睛的位置会比平视时高,眉毛也跟着往上挑;鼻子因为从下往上看,鼻孔会更明显,但别画得太大,轻轻带过就行;嘴巴则微微向上弯,符合整体的透视趋势。
俯视角度:关键把握“额头与五官的下移”
- 额头占比变大:俯视时额头会成为视觉焦点,能看到更多的发际线和额头,下巴则会显得短小,甚至被脸颊挡住一部分,这时候要缩短下巴的长度,突出额头的存在感。
- 五官向下调整:眼睛的位置下移,距离额头更近,眼神也会显得更低垂;鼻子的鼻头会更突出,鼻梁的线条从额头向下延伸,要画得流畅;嘴巴的位置也往下移,嘴角可以微微下垂,和俯视时的神态呼应。
个人实践感受:多观察真人更能找感觉
我平时画的时候,会对着镜子自己做仰视、俯视的动作,观察脸部的变化——比如仰视时自己能看到的下巴形状,俯视时额头怎么挡住眼睛的。真人的状态比单纯看教程更直观,把这些观察到的细节融进画里,透视就会显得更真实。现在很多动漫创作者也会用这种“模拟观察”的方法,毕竟贴近真实的透视才更能让观众有代入感。
其实不用把透视想得太复杂,只要记住“跟着球体走,五官随角度移”,多画几张不同角度的草图对比,很快就能找到规律。