如何通过比例控制角色的年龄感和动态美感?
一、基础比例要点
类别 | 标准比例(头身比) | 动态调整建议 |
---|---|---|
身高 | 7-9头身(少女) | 增加头身比显幼态,缩短显成熟 |
身体 | 头部=躯干=腿部 | 腰部可压缩1/3增强柔美感 |
手部 | 手长≈1.5个头宽 | 手指可拉长10%-20%显纤细 |
腿部 | 腿长≈3-4个头高 | 膝盖位置可上移强化曲线 |
二、头部结构要点
1.面部轮廓
- 三庭五眼:
- 眉骨至鼻底=1/3脸长,鼻底至下巴=1/3脸长
- 眼睛横向间距≈1眼宽,纵向位置在中庭线
- 脸型变形:
- 圆脸:下颌角圆润,颧骨微突
- 鹰钩脸:鼻梁延长,下巴尖锐
2.五官定位
五官 | 位置参考 | 风格化调整 |
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眼睛 | 中庭线±1/5头宽 | 大眼需占1/3脸长 |
鼻子 | 眼睛下方1/4头高 | 鼻翼宽度≈1/2眼距 |
嘴唇 | 鼻底下方1/5头高 | 唇峰可上扬15°显甜美 |
耳朵 | 与眉眼齐平 | 耳垂可延长20%显灵动 |
3.发型处理
- 发际线:
- 中分线偏左/右5°显自然
- 高发际线需配合饱满额头
- 发丝走向:
- 用“S”形曲线表现飘动感
- 卷发需保留3-5条主发束
三、风格化应用
风格类型 | 比例强化点 | 头部特征调整 |
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萌系 | 头身比+20%,手足放大10% | 眼睛占脸长1/2,鼻小口圆 |
写实系 | 头身比-15%,腰线自然 | 三庭五眼严格,眉骨突出 |
机甲系 | 肩宽+15%,腿部机械关节 | 头部棱角分明,发型硬朗 |
注:实际绘制时需根据角色年龄(幼女/少女/成年)和场景动态(奔跑/静坐)灵活调整比例,避免刻板化。