一般来说,如果你使用windows画图一类的常见编辑器来旋转图片,那么在旋转后保存图片时,编辑器会对图片进行重新的编码和压缩(因为jpg是有损压缩格式)。所以编辑次数越多的话,图片的质量会相应的降低。不幸的话,你分别查看旋转图片前后的jpg文件体积就知道了。次数太多的话,图片就会出现毛边一类的现象了。使用JPEG Lossless Rotator就能很好的解决这一问题?
印记工具有一些改进,例如:添加了宽容的印记;支持梁/面/ edqe交点;和更大/没有项目限制
3ds Max 打开渲染文件。
标记材料,使Twixtor不插跨切运动的支持。
在操作的过程中玩家要很好的控制好里面所有的物体。
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