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在横版闯关游戏中设计“踹击”动作时,如何通过物理引擎参数调整实现打击反馈的真实性?

蜜桃mama带娃笔记

问题更新日期:2026-01-25 00:14:42

问题描述

在横版闯关游戏里设计“踹击”动作,怎么利用物理引擎参数调整达成打击反馈的真实效果呢?调整碰
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在横版闯关游戏里设计“踹击”动作,怎么利用物理引擎参数调整达成打击反馈的真实效果呢?

调整碰撞参数

参数调整方式作用
碰撞体积适当增大踹击时角色脚部的碰撞体积确保能更合理地与目标碰撞,使打击范围更符合真实踹击的范围
碰撞材质为角色和被踹物体设置不同碰撞材质不同材质碰撞时的声音和反馈不同,如踹金属和木头的感觉有差异

控制力量参数

  • 冲击力:增加踹击瞬间施加的冲击力大小。当角色踹击目标时,较大的冲击力能让目标物体获得明显的初速度,被踹飞出去,就像现实中用力踹东西一样。
  • 力的方向:精准设定力的方向。踹击力的方向应与角色腿部动作方向一致,这样目标物体才会朝着合理的方向移动或旋转。

设定质量参数

  • 角色质量:根据角色设定调整质量。较重的角色踹击时能给人更有力量的感觉,其踹击对目标的影响更大。
  • 目标质量:不同质量的目标被踹击后反应不同。轻的物体可能被轻易踹飞,重的物体可能只会有小幅度移动或晃动。

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